MARCOS PAULO RUPPEL

Jorge Escape

Um jogo estilo RPG de ação 2D com uso de sprites. Foi apresentado como o primeiro projeto da disciplina "Experiência Criativa - Navegando na Computação".

Tecnologias utilizadas: Construct3 (web app)
Equipe: Bruno Mussi, Davi Biscaia, Hiann W. Padilha, Marcos P. Ruppel, Paulo H. Perin.

Simulado Direção Defensiva

Uma aplicação interativa contendo um vídeo instrucional e um questionário com interface animada. Foi apresentado como projeto 2 da disciplina "Experiência Criativa - Navegando na Computação".

Tecnologias utilizadas: Processing 4 (Java)
Equipe: Bruno Mussi, Davi Biscaia, Hiann W. Padilha, Marcos P. Ruppel, Paulo H. Perin.

Jokenpô (Pedra - Tesoura - Papel)

Um jogo simples de pedra-tesoura-papel em console (CLI), com múltiplos modos de jogo. Desenvolvido para a disciplina de "Raciocínio Algorítmico".

Tecnologias utilizadas: Python 3.7, PyCharm 2023.1 (IDE)
Equipe: trabalho individual.

Website - Portfólio Pessoal

Uma página web conténdo um portfólio pessoal com os projetos desenvolvidos no semeste. Desenvolvido para a disciplina de "Raciocínio Algorítmico".

Tecnologias utilizadas: HTML, CSS, JavaScript, WebKit, Visual Studio Code (IDE)
Equipe: trabalho individual.