MARCOS PAULO RUPPEL
Um jogo estilo RPG de ação 2D com uso de sprites. Foi apresentado como o primeiro projeto da disciplina "Experiência Criativa - Navegando na Computação".
Tecnologias utilizadas: Construct3 (web app)
Equipe: Bruno Mussi, Davi Biscaia, Hiann W. Padilha, Marcos P. Ruppel, Paulo H. Perin.
Uma aplicação interativa contendo um vídeo instrucional e um questionário com interface animada. Foi apresentado como projeto 2 da disciplina "Experiência Criativa - Navegando na Computação".
Tecnologias utilizadas: Processing 4 (Java)
Equipe: Bruno Mussi, Davi Biscaia, Hiann W. Padilha, Marcos P. Ruppel, Paulo H. Perin.
Um jogo simples de pedra-tesoura-papel em console (CLI), com múltiplos modos de jogo. Desenvolvido para a disciplina de "Raciocínio Algorítmico".
Tecnologias utilizadas: Python 3.7, PyCharm 2023.1 (IDE)
Equipe: trabalho individual.
Uma página web conténdo um portfólio pessoal com os projetos desenvolvidos no semeste. Desenvolvido para a disciplina de "Raciocínio Algorítmico".
Tecnologias utilizadas: HTML, CSS, JavaScript, WebKit, Visual Studio Code (IDE)
Equipe: trabalho individual.